Jumat, 14 November 2014

Metropolitan Programming / Design


MULTIMEDIA
Multimedia berasal dari dua kata yaitu multi dan media. Multi memiliki arti banyak dan media yang berarti perantara. Multimedia merupakan penggabungan lebih dari satu media menjadi suatu bentuk komunikasi yang bersifat multimodal atau multichannel (Heinich, 2002; Boyle, 1997; Rieber, 1994). Dalam dunia komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio/suara atau video/gambar, teks/tulisan, grafik/tabel dan animasi/fiktif. Dapat diaplikasikan bahwa unsur multimedia adalah suatu kombinasi data/media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
Unsur-unsur multimedia:

·         Teks
Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe, ukuran dan warna.
Penggunaan teks dalam aplikasi multimedia
Berikut adalah beberapa garis panduan yang diperlukan semasa membangunkan sebuah aplikasi multimedia yang melibatkan teks:
1.Ringkas tetapi padat
2.Penggunaan typeface dan font yang bersesuaian.
3.Memastikan teks yang digunakan boleh dibaca.
4.Pemilihan gaya tulisan dan warna teks.



·         Animasi
Animasi adalah paparan susunan gambar-gambar dua dimensi atau posisi model menghasilkan ilusi gerakan. Animasi merujuk pada paparan visual yang bersifat dinamik. Animasi juga suatu proses menjadikan objek terlihat hidup ata gambar bergerak tetapi pada asalnya statis. Dengan menggunakan animasi juga dapat mempermudah penyampaian dengan lebih berkesan.





·         Grafik
Grafik adalah persembahan imej yang tidak bergerak seperti gambar, lukisan, gambar foto, ilustrasi dan sebagainya. Grafik menjadi suatu persembahan yang lebih menarik dan memfokuskan perhatian pengguna terhadap pesan yang ingin disampaikan.
Kepentingan grafik:
1.Meningkatkan penekanan suatu pesan
2. Menarik perhatian pengguna
3. Mengilustrasikan sesebuah konsep
4. Bertindak sebagai latar belakang bagi sesuatu konsep

                


·         Audio
Audio atau bunyi disebarkan oleh getaran molekul atau jirim udara disekeliling kita. Getaran dikenali sebagai gelombang bunyi. Kesan audio adalah salah satu daya penarik yang berkesan untuk menarik perhatian seseorang.
Audio dalam multimedia ialah:
-Rakaman suara
-Suara latar
-Musik
-Kesan khas audio dll



·         Video
Video adalah gabungan dari beberapa media lainnya seperti teks, grafik dan audi dalam satu media. Video adalah media yang paling dinamik dan realistik dan berkesan dibandingkan unsur multimedia lainnya.




Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode antara lain:
a.      Berbasis kertas                       : buku, majalah, koran
b.      Berbasis cahaya                      : slideshow
c.       Berbasis suara                                    : CD players, tape recorder, radio
d.      Berbasis gambar bergerak     : televisi, VCR
e.      Berbasis digital                       : komputer

JENIS-JENIS MULTIMEDIA
1.      Multimedia Interaktif
Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
2.      Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
3.      Multimedia Linear / Squential
Adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV
4.      Multimedia presentasi pembelajaran
Adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.
5.      Multimedia pembelajaran mandiri
Adalah software yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah. Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.
6.      Multimedia kits
Adalah kumpulan pengajaran bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.
Contoh: CD-ROM, SLIDE, Kaset Audio dll
7.      Hypermedia
Adalah dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informasi visual disampan dalam komputer. Contohnya: link pada sebuah web.
8.      Media Interaktif
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.
9.      Virtual realitas
Adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata. Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagai jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.

KATEGORI MULTIMEDIA
Multimedia dapat didefinisikan menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedia communication
a.      Multimedia content production adalah penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti video, musik, audio, film, game dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:
-          Media teks/tulisan
-          Media audio/suara
-          Media video
-          Media animasi
-          Media gambar
-          Media interaktif
-          Media special effect
b.      Multimedia communication adalah penggunaan media (massa) seperti televisi, radio, media cetak, dan internet untuk mempublikasikan/ menyiarkan/ mengkomunikasikan material pendidikan, publikasi, entertaintment, berita dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:
-          TV
-          Radio
-          Film
-          Media cetak
-          Musik
-          Game
-          Entertaintment
-          Tutorial
-          Internet

MULTIMEDIA DESIGN
Multimedia design atau desain multimedia adalah cara berkomunikasi konsep/informasi melalui website, CD-ROM, biasanya dalam bentuk interaktif. Televisi menggunakan spesialis multimedia dalam bentuk non interaktif
·         Desain multimedia interaktif
Bekerja pada DVD interaktif, Blu-Ray Apps, dan Web Desain. Dimana audio, video, animasi, dan foto lebih dapat menjadi elemen desain keseluruhan dari output. Graphical User Interface (GUI) yang menentukan desain interaktif terpisah dari desain visual audio. Harus ada navigasi yang terlibat, yang memberikan pengguna pilihan konten untuk memilih dan kapan mengakses. Sebagai spesialis multimedia interaktif, tugas kita adalah memastikan bahwa semua elemen media saling terkait secara efektif secara bersama-sama dan pengguna dapat dengan mudah menavigasi untuk menemukan informasi yang mereka cari melalui GUI.
·         Non interaktif
Dapat terlihat pada output non interaktif seperti TV dan internet, iklan, website, film dengan menggunakan flash/HTML. Desainer multimedia akan sering bekerja dengan program seperti Admire Premiere, Macromedia Director, Adobe Photoshop dan kadang MS Power Point. Di internet, menggunakan macromedia flash adalah populer karena menyajikan pengalaman multimedia dalam format download cepat.

Senin, 03 November 2014

Metropolitan Area Network (MAN)


SEJARAH JARINGAN

Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Gambar 1. Time Sharing Sistem

Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing).
Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Gambar 2. Distributed Processing

Sejak memasyarakatnya Internet dan dipasarkannya sistem operasi Windows95 oleh Microsoft, menghubungkan beberapa komputer baik komputer pribadi (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN (Local Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal yang biasa. Demikian pula dengan konsep “downsizing” maupun “lightsizing” yang bertujuan menekan anggaran belanja khususnya peralatan komputer, maka sebuah jaringan merupakan satu hal yang sangat diperlukan.

Pengertian Metroplitan Area Network (MAN)
Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km. MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya. MAN biasanya mampu menunjang data teks dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel atau gelombang radio.

Gambar 3. Jaringan Metropolitan Area Network

Ada pun contoh lain dengan beberapa teknologi yang menggunakan koneksi MAN seperti ATM, FDDI dan SMDS. Berikut dibawah ini saya beri penjelasan juga tentang ATM, FDDI dan SMDS.
  1. ATM (Asynchronous Transfer Mode) adalah protokol jaringan cell relay yang meng-enkodekan lalu lintas atau traffic data ke bentuk cell yang lebih kecil seperti 53 byte, 48 byte dan 5 byte. 
  2. FDDI (Fiber Distributed Data Interface) merupakan standar transmisi data dalam sebuah LAN yang mencakup jangkauan lumayan jauh yaitu hingga 200 km. FDDI ini juga dapat mencakup ribuan user. Standar medium yang dipakai untuk menghubungkannya adalah fiber optik, walaupun sebenarnya bisa juga menggunakan kabel tembaga, tetapi dengan syarat harus sesuai dengan teknologi FDDI jika tidak maka transmisinya akan terganggu.
  3. SMDS (Switched Multi-megabit Data Services) adalah layanan koneksi untuk LAN, MAN dan WAN dengan tukar menukar data berdasarkan standar IEEE 802.6 DQDB. Untuk koneksi antara MAN dan LAN bisa dilakukan dengan menggunakan sinyal radio, gelombang mikro dan infrared.

TUJUAN KEGUNAAN METROPOLITAN (MAN)
Membangun & Implementasi sistem jaringan yang mengkolaborasikan antar server guna memenuhi kebutuhan internal perusahaan dan pemerintah dalam mengkomunikasikan jaringan yang dipergunakan sehingga dapat melakukan kegiatan seperti chat, messenger, video dan lain – lain dengan bandwidth lokal. 

Kelebihan dan Kekurangan Metropolitan Area Network (MAN)

Kelebihan MAN: 
MAN dapat melingkupi kawasan yang lebih luas dibanding dengan LAN. Jaringan MAN biasanya dioperasikan di bandara-bandara, gabungan beberapa buah sekolah ataupun di sebuah daerah. Dengan menjalankan suatu jaringan keterhubungan yang besar, informasi dapat disebarkan dengan lebih meluas, cepat dan bermakna. Perpustakaan-perpustakaan umum dan agen-agen pemerintahan biasanya menggunakan MAN.
Kekurangan MAN:
MAN hanya akan berlaku jika komputer pribadi tersebut dapat bersaing atau sebagai terminal. Jika sebuah komputer pribadi digunakan sebagai terminal, memindahkan file (file transfer software) membolehkan pengguna untuk mengambil file (download) dari host ataupun menghantar data ke host (upload). Download file berarti membuka dan mengambil data dari sebuah komputer pribadi yang lain dan menghantar data ke komputer yang berkenaan yang diminta oleh pengguna. 


KEUNTUNGAN DAN KELEMAHAN JARINGAN MAN

Keuntungan MAN:
  •  Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai pusat data dari kantor cabang.
  • Transaksi yang Real-Time (data di server pusat diupdate saat itu juga, contoh ATM
  • Bank unluk wilayah nasional)
  • Komunikasi antar kantor bisa menggunakan e-mail, chatting dan Video Conference (ViCon).


Kelemahan MAN:
  •  Biaya operasional mahal
  • Instalasi infrastrukturnya tidak mudah
  • Rumit jika terjadi trouble jaringan (network trouble shooting).

Sumber :